2016년 그는 `인벤`이라는 국내 게임전문 매체와 인터뷰에서 이렇게 말했다. "가상현실과 증강현실이 (모바일 이후) 새로운 분야로 등장했다. 앞으로 성장할 시장임에는 분명하지만 모바일이나 PC와 같은 성장속도를 보이기 위해서는 하드웨어의 스펙이 뒷받침 돼야 한다. 적어도 4~5년이 흐른 뒤에나 가능할 것이라고 생각한다." 이런 예측을 했던 주인공은 `유니티`라는 3D 게임 엔진을 만드는 회사의 CEO 인 존 리치텔로다. 그의 이런 `가상현실 회의론`은미국 게임 업계에서 꽤나 논란을 불러 일으켰다. `일렉트로닉아츠`(EA)라는 유명 게임회사의 CEO를 역임했고, 최고의 가상현실 하드웨어 회사인 오큘러스의 고문으로 일하기도 했으며, 관련 회사들에 투자하는 벤처캐피탈도 만든 인물로서 스스로가 소위 가상현실 전문가라고 할 수 있기 때문이다. 현실은 그의 예측대로 였다. 많은 주목을 받았던 가상현실과 증강현실은 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 거대한 IT 트렌드로 아직까지 자리잡지 못하고 있다.

그런데 4년이 지난 지금, 그가 매일경제신문을 비롯한 국내 언론들과의 인터뷰에서 기존의 입장을 뒤집었다. 지난 20일 실리콘밸리 현지에서 가진 화상인터뷰에서 존 리치텔로 유니티 CEO는 "2023년 정도면 가상현실과 증강현실이 새로운 플랫폼으로 자리잡게 될 것"이라며 "가상현실 증강현실은 거대한 장기적 트렌드를 형성할 것이며, 지금이 바로 그 시작점"이라고 말했다. 

(매일경제 11월 23일 내용 일부)

소견)가상현실과 증강현실이 (모바일 이후) 새로운 분야로 등장했다. 앞으로 성장할 시장임에는 분명하지만 모바일이나 PC와 같은 성장속도를 보이기 위해서는 하드웨어의 스펙이 뒷받침 돼야 한다. 적어도 4~5년이 흐른 뒤에나 가능할 것이라고 생각한다.기대됩니다.

by 이남은 2020. 11. 26. 00:57

최근 출시된 미국 애플사(社)의 스마트폰 아이폰 12를 분해한 결과 한국 업체산(産) 부품이 가격 기준 가장 큰 비중을 차지하는 것으로 나타났다고 일본 경제지 니혼게이자이신문이 21일 보도했다. 한국산 부품은 전작인 아이폰 11과 비교해 비중을 크게 늘려 일본과 격차를 벌렸고, 미국도 제친 것으로 분석됐다.

신문은 포멀 하우트 테크노 솔루션즈라는 모바일 분석 업체가 아이폰 12를 분해 조사한 결과를 인용해 “애플 스마트폰 구성품에서 한국 업체가 약진해 위상이 높아지고 있다. 일본과 차이가 벌어지고 있다”고 전했다.

애플사 인기 스마트폰 브랜드 아이폰은 다양한 업체 부품으로 구성돼 있다. 포멀 하우트 조사에 따르면 원가가 373달러인 아이폰 12에서 한국 업체가 생산하는 부품은 27.3%의 가격 비중을 차지해 13.2%를 기록한 일본을 더블 스코어로 제쳤다. 미국산은 25.6%, 대만산은 12.1%, 중국산은 4.7%였다.

(조선일보 11월 21일 내용 일부)

소견)유기EL 패널은 일찍이 소니, 파이오니아 등 일본 업체가 먼저 개발에 나선 분야였으나 이후 한국 업체와의 투자 경쟁에 따라가지 못하고 있다. 이젠 한국 메이커의 독무대가 됐다.타이밍이 좋았다.

by 이남은 2020. 11. 25. 00:45

사물 인터넷(IoT)이 빠른 속도로 다양한 영역에서 진화 및 확산되고 있다.
그 대표적인 것은 생체 인터넷(IoB, Internet of Biometry)과 행동 인터넷(IoB, Internet of Behaviors)이다. 생체 인터넷은 몸에 착용 가능한 다양한 센서(Sensor)로 감지된 건강 관련 생체정보를 전달 받을 수 있는 기술이다. 감지할 수 있는 생체정보에는 혈당, 혈압, 심장박동, 심전도, 수분, 영양, 호흡, 산소포화도를 비롯 최근에는 뇌파감지 등이 가능해지면서 사용자는 모바일이나 웨어러블 기기(Wearable Device)로 전달 받은 데이터를 토대로 건강을 유지하거나 위험 상황을 예지적으로 예방할 수 있게 되었다.

행동 인터넷(IoB)에서는 영상 이미지, 안면 인식, 위치 추적, 생산 행동 등 비정형 데이터 기반의 빅데이터를 활용하여 사람들의 행동을 유도하는 기술이 발전하고 있다. 다시 말해 제조업이 사용자의 행동(소비자 구매행동)에 영향을 미치기 위해 데이터를 활용한다는 의미이며, 행동 인터넷(IoB)을 활용해 제조업의 경쟁력을 강화하는 것은 스마트팩토리의 한 영역으로 볼 수 있다.

(이데일리 11월 21일 내용 일부)

소견)생체 인터넷(IoB, Internet of Biometry)과 행동 인터넷(IoB, Internet of Behaviors)을 활용하여 디지털 트윈과 사이버 물리 생산시스템(CPPS, Cyber-Physical Production Systems)으로 실시간 피드백(feed-back) 및 피드포워드(feed-forward)로 자율 조절 및 조율될 수 있어야 한다. 따라서 스마트팩토리의 궁극적인 목적은 최종 의사결정(DSS)을 위한 ‘최적화된 운영(Optimized Control)’이 되어야 할 것이다. 중소기업활용?

by 이남은 2020. 11. 24. 00:17

‘21세기의 전기로 비유되는 인공지능(Artificial Intelligence, AI). 20세기 산업 전반에 혁신을 일으킨 전기가 그러했듯, AI는 다양한 분야와 빠르게 결합하며 우리 삶에 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 전통적인 제조업 분야에서도 AI를 적용하기 위한 움직임이 분주하다. 그중 가장 복잡한 제조 공정을 가진 반도체 분야는 AI가 활약할 수 있는 블루오션으로 주목받고 있다.

지난 8월 산업 AI(Industrial AI) 전문기업 가우스랩스(Gauss Labs Inc.)’가 미국 실리콘밸리에 본사를 설립하며 공식 출범했다. 2022년까지 SK하이닉스가 자본금 5,500만 달러 규모로 전액 투자할 계획이다. 가우스랩스는 AI 전문기업을 표방한 SK의 첫 독립 법인으로, AI를 통해 미래가치를 창출하고자 하는 SK그룹의 의지가 적극적으로 반영됐다.

가우스랩스의 첫 도전 과제는 SK하이닉스 반도체 제조 공정의 난제를 해결하고 효율성을 강화하는 AI 솔루션을 개발하는 것. 가우스랩스의 AI로 업그레이드해나갈 SK하이닉스는 앞으로 어떠한 변화를 맞이하게 될까?

(SK하이닉스뉴스룸 11월 16일 내용 일부)

소견)AI는 다양한 분야와 빠르게 결합하며 우리 삶에 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 전통적인 제조업 분야에서도 AI를 적용하기 위한 움직임이 분주하다. 그중 가장 복잡한 제조 공정을 가진 반도체 분야는 AI가 활약할 수 있는 블루오션으로 주목받고 있어 기대가 됩니다.

by 이남은 2020. 11. 21. 00:17

LG그룹은 선제적으로 나서 시장을 개척한 올레드(OLED·유기발광다이오드), 롱텀에볼루션(LTE) 등의 경험을 발판으로 현재의 험난한 경영환경을 돌파하겠다는 전략이다. 구광모 ㈜LG 대표는 9월 22일 사장단 워크숍에서 “앞으로의 경영환경은 더 심각해지고, 어려움은 상당기간 지속될 것으로 보인다”며 코로나19로 인해 불확실성이 짙어지는 경영환경, 급속도로 변화하는 업계 동향에 민첩하게 대응할 것을 주문했다. 또한 “어려움 속에도 반드시 기회가 있는 만큼 발 빠르게 대응해 가자”며 적극적인 도전과 위기극복 의지를 강조했다. 전기차 배터리에서 세계 1위에 오른 LG화학, 청정가전과 AI로 미래형 가전을 개척하는 LG전자, 정보기술(IT)을 기반으로 비대면 사업 기회를 발굴하는 LG CNS 등 그룹 전체가 ‘코로나19 이후’에 대비하고 있다.

코로나19와의 공존 시대에 디지털 기반 경제체제는 필수가 됐고, 친환경은 급속한 기후변화 위기 속 지속가능한 성장을 위해 반드시 필요하기 때문이다. 코로나19로 절실하게 체감한 안정적인 공급망 구축도 마찬가지다.

(동아일보 10월 30일 내용 일부)

소견)롯데케미칼은 첨단소재사업 내에 디자인테크부문을 신설해 고객 요구에 걸맞은 제품 생산을 추진 중이고, 디지털 전환(DT)을 바탕으로 생산과정에서의 시간과 비용단축을 구현하고 있다. 생산성 향상에도 기여해야 합니다.

by 이남은 2020. 11. 4. 00:30

LG전자가 중국 1위 디스플레이 업체 BOE와 협력해 롤러블 스마트폰 출시를 위한 준비에 돌입했다. 출시시기는 내년 상반기로, 핵심인 롤러블 화면은 접었을 때 6인치대, 펼쳤을 때 8인치대 크기를 구현하는 것으로 알려졌다.1일 디스플레이 업계에 따르면 LG전자는 내년 초 차세대 스마트폰으로, 화면을 돌돌 말 수 있는 롤러블 폰을 출시할 예정이다. 롤러블 폰의 핵심요소인 디스플레이는 BOE의 플렉시블 유기발광다이오드(OLED) 패널을 사용하기로 했다.

디스플레이 업계 한 관계자는 "중국 1·2위 디스플레이 업체인 BOE와 CSOT가 LG전자에 롤러블 디스플레이 공급을 타진, BOE가 최종 공급처로 확정됐다"며 "LG디스플레이 역시 롤러블 OLED 생산이 가능하지만, LG전자가 원가절감을 위해 중국 업체를 선택한 것으로 보인다"고 설명했다.LG전자의 롤러블 스마트폰은 화면을 우측으로 펼치면 말려있던 디스플레이가 확장되는 형태로 구현될 예정이다. 이는 앞서 중국의 TCL이 자회사 CSOT로부터 롤러블 OLED 패널을 공급받아 선보인 슬라이딩 방식의 콘셉트폰과 유사한 디자인이다.

(ZDNet Korea 10월 2일 내용 일부)

소견)LG전자가 중국 1위 디스플레이 업체 BOE와 협력해 롤러블 스마트폰 출시를 위한 준비에 돌입했다. 출시시기는 내년 상반기로, 핵심인 롤러블 화면은 접었을 때 6인치대, 펼쳤을 때 8인치대 크기를 구현하는 것으로 알려졌다.결국 폴더블 폰과의 경쟁 기대됩니다.

by 이남은 2020. 10. 5. 00:04

애플이 스마트폰 기업을 넘어 ‘구독형 콘텐츠 서비스 기업’으로 거듭난다. 회사의 구독 서비스를 한 데 묶어 애플 생태계를 확장한다는 목표다. 전 세계 스마트폰 시장서 최대 경쟁사인 삼성전자가 ‘가지 못하는 길’을 개척하는 것이다.애플은 한국 시각으로 16일 새벽 온라인 행사를 통해 통합형 구독 서비스 ‘애플 원’(Apple One)을 공개하고 올 하반기부터 서비스를 시작한다고 밝혔다.

고객들은 애플 원을 통해 음악, 영화·드라마, 뉴스 등을 한번에 즐길 수 있다. 그동안 별개 서비스로만 존재하던 ‘아이클라우드’, 음악 스트리밍 서비스 ‘애플뮤직’, 영화·드라마 스트리밍 서비스 ‘애플TV+’, 클라우드 게임 서비스 ‘애플아케이드’, ‘애플뉴스’, ‘애플 피트니스+’를 통합해 제공하는 것이다.

에디 큐 애플 인터넷 소프트웨어 및 서비스 담당 수석부사장은 "애플 원을 통해 한 번의 구독으로 즐겨 사용하는 어떤 기기에서든 최고의 애플 엔터테인먼트 서비스를 이용할 수 있을 것"이라고 말했다.
앞으로 플랫폼 패권을 놓고 애플과 다른 콘텐츠 기업들과 경쟁은 더욱 치열해질 전망이다. ▲애플뮤직은 스포티파이 ▲애플TV+는 넷플릭스, 디즈니 ▲애플아케이드는 마이크로소프(MS), 구글, 엔비디아 등과 경쟁하게 된다.

(조선비즈 9월 16일 내용 일부)

소견) 애플이 스마트폰 기업을 넘어 ‘구독형 콘텐츠 서비스 기업’으로 거듭나며 회사의 구독 서비스를 한 데 묶어 애플 생태계를 확장한다는 목표다. 전 세계 스마트폰 시장서 최대 경쟁사인 삼성전자가 ‘가지 못하는 길’을 개척하는 것이다.삼성의 대응책은 ?

by 이남은 2020. 9. 20. 00:22

중소기업들도 향후 10년 내에 정착될 스마트 팩토리에 대비해야 한다는 목소리가 높다. 이미 정부도 2030년까지 종전의 ‘굴뚝 달린 공장’ 대신 AI, 사물인터넷, 클라우드로 작동되는 스마트 팩토리가 산업의 주류가 될 수 있도록 한다는 계획을 세우고 있다.

스마트 팩토리는 현장자동화, 공장운영, 기업자원관리, 제품개발, 공급사슬 관리 등의 모든 과정을 스마트화 내지 디지털화(디지털 트랜스포메이션)하는 것이다. 즉 IoT·IoS 기반의 CPS(임계 경로 스케줄링)화가 그 기반이 된다. 그 위에서 IoT·IoS화, IoT·IoS 모듈화, 빅데이터 기반의 진단 및 운영, 빅데이터 설계, 개발, 가상시뮬레이션, 3D프린팅 등에 의한 시스템을 구축한 것이다. 이와 함께 인터넷 공간과 비즈니스상의 네트워크 협업을 병행한 형태다.

한국산업기술대 현동훈 교수는 “현재는 국내 중소기업들은 아직 수작업에 머무르고 있는 곳도 있지만, 대부분 기초 수준의 자동화 단계에 있는 실정”이라고 밝혔다. 즉 POP에 의한 공정물류관리, CAD 프로젝트 관리, 단일 모기업 의존의 단계다.

디지털화에 의한 스마트 팩토리로 가기 위해선 그 수준을 단계적으로 끌어올려야 한다는 지적이다. 즉, 설비제어 자동화와 실시간 공정제어 수준으로 격상하고, 기준정보 및 기술정보의 생성과 연결의 자동화, 공장 운영의 통합을 통한 다품종 개발협업으로 나아가야 한다는 주장이다. 이는 최종 목표인 디지털 트랜스포메이션의 전제 조건으로 중소기업들이 필히 갖춰야 할 작업으로 지목되고 있다.

(중소기업투데이 8월 6일 내용 일부)

소견)설비제어 자동화와 실시간 공정제어 수준으로 격상하고, 기준정보 및 기술정보의 생성과 연결의 자동화, 공장 운영의 통합을 통한 다품종 개발협업으로 나아가야 하며 이는 최종 목표인 디지털 트랜스포메이션의 전제 조건입니다.호서대의 김수영교수님이 중소기업 맞춤형 스마트공장 통합 FOMs시스템을 개발하여 지원합니다.

by 이남은 2020. 8. 10. 00:23

▶한눈에 다 보이는 아이폰
내 아이폰의 앱은 두 종류로 나뉜다. 자주 사용하는 앱과 간혹 꼭 필요한 순간이 있어서 차마 삭제하지 못한 앱. 앱이 늘어날수록 홈 화면 페이지는 복잡해진다.iOS 14는 홈 화면을 깔끔하고 직관적으로 사용하는 방법을 제안한다. 홈 화면 페이지 끝에 앱 보관함을 만들었다. 앱들은 보관함에 자동으로 정리되며, 보관함을 열면 아이폰에 설치된 모든 앱을 쉽게 찾아 볼 수 있다.

▶생산성 향상을 위한 아이패드
아이패드의 생산성과 창의력 향상 전략은 계속되고 있다. iPadOS 14는 먼저 디자인을 간결하게 탈바꿈했다. 페이스타임과 전화 수신은 화면을 가득 채우지 않고 작게 표시된다. 아이메시지처럼 작은 배너 정도의 크기다. 사용자가 작업에 집중하고 효율을 높이도록 한 디자인이다. 시리를 사용할 때도 시리가 화면 구석에서 작은 크기로 구동되기에 사용자는 화면에 집중할 수 있다. 검색 기능도 강화됐다. 작업 파일을 찾고 관리하는 것은 작업의 기본이다. 

▶보다 개인적인 애플 워치
애플 워치의 watchOS 7은 보다 개인적인 영역으로 침투했다. 개성 강한 사용자들의 시계 페이스는 공유 가능하고, 즐겨찾기 앱을 쉽게 꺼내 쓸 수 있게 된다. 수면 추적 기능도 도입했다. 애플 워치의 가속도계로 수면 중 호흡을 미세 운동 신호로 감지한다. 

(매일경제 7월 9일 내용 일부)

소견)watchOS 7는 사용자가 손을 씻는 것을 감지하고, 20초 타이머가 구동된다. 20초 내에 손 씻기를 멈추면 더 씻으라는 안내도 이루어진다. 자고, 운동하고, 손 씻는 것까지 철저하게 관리해주는 시계라 기대가 됩니다.

by 이남은 2020. 7. 12. 00:05

지난 4월 발표된 닐슨코리아의 ‘코로나19 임팩트 보고서’에 따르면 식품과 먹거리 관련 활동 중 코로나19 감염과 확산 우려로 인해 대형마트, 식품 소매점, 편의점 등 오프라인 유통 채널 이용은 급감한 것으로 나타났다. 또한 매장 내 식사 비중이 높은 음식점과 패스트푸드, 카페 이용도 큰 폭으로 감소했다. 외부 활동이 줄어든 반면, 가정 내 활동이 증가하면서 온라인 쇼핑, 홈 쿡(Home Cook), 음식 배달은 크게 증가한 것으로 조사되었다. 특히 코로나19로 인한 불안심리 및 홈쿡 증가로 비축 식품 니즈가 높아져 간편식이 크게 늘었고, 즉석밥, 냉동밥, 상품죽 등 쌀가공간편식 소비 또한 늘었다. 음식 배달의 비중은 코로나19 이후 32%에서 52%로 증가한 반면, 매장 내 식사의 비중은 44%에서 19%로 급감했다.  

코로나로 인한 고객들의 라이프 사이클이 급격하게 변하고 있고, 이로 인해 식품 분야 기업들의 마케팅 전략도 대대적인 수정과 전환이 필요한 상황인 것이다. 한편 코로나 바이러스로 인한 경기 침체 국면에서도 대표적인 비상식량 제품인 라면 수요는 폭증해 대부분의 기업들의 매출이 증대되었다. 농심과 오뚜기, 삼양식품 등 국내 대표적인 라면 생산 기업들은 온라인 중심의 적극적인 콘텐츠 마케팅으로 코로나 위기극복에 힘쓰고 있다. 특히 독창적인 콘텐츠 마케팅에 힘입어 판매증대와 고객신뢰를 동시에 얻고 있다.

(이뉴스투데이 7월 2일 내용 일부)

소견)새로운 요리 방법이 다양한 미디어를 통해 트렌드가 되고 있는 상황에서 화제가 되고 있는 요리를 발 빠르게 콘텐츠화 시켜 고객들의 호응을 이끌어내고 있어 향후 귀추가 주목됩니다.



 

by 이남은 2020. 7. 5. 00:50
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